Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania
- Autor:
- Andrzej Jaskulski
- Promocja Przejdź
- W przedsprzedaży
- W przygotowaniu
Opis
książki
:
Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania
Poznaj tajniki Autodesk Inventor Professional i Fusion 360 i osiągaj szybciej swoje cele!
Autodesk Inventor Professional to jeden z dwóch najpopularniejszych systemów CAD w swojej klasie. Uzupełnia go rozwiązanie PLM typu Cloud Computing - Fusion 360. Jeśli chcesz osiągnąć wysoki poziom umiejętności, sięgnij po tę książkę! Poznasz metody parametrycznego, adaptacyjnego projektowania 3D, redagowania dokumentacji 2D i 3D, automatyzacji rutynowych operacji projektowania, modelowania SFM w chmurze itp. - przy użyciu dowolnej wersji językowej.
Korzystając z plików pobranych ze strony wydawnictwa i wykonując starannie dobrane ćwiczenia, nauczysz się samodzielnie rozwiązywać praktyczne problemy i zdobędziesz niezbędne minimum wiedzy teoretycznej. Nabierzesz nawyków, które sprawią, że praca stanie się naprawdę wydajna!
Autor książki, profesor Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego, dzieli się swoją ogromną wiedzą i bogatym doświadczeniem wynikającym z pracy na kierowniczych stanowiskach technicznych w przemyśle, jak również z wielu lat kształcenia studentów i uczestników kursów CAD. Dzięki odpowiedniemu przygotowaniu dydaktycznemu autora podręcznik sprawdzi się doskonale zarówno w wypadku samodzielnej nauki, jak i zajęć uniwersyteckich czy przygotowania do egzaminów certyfikacyjnych Autodesk. Wiedzę i umiejętności profesora Andrzeja Jaskulskiego od lat docenia firma Autodesk.
W książce oprócz standardowych zagadnień:
- Szybki start
- Przewodnik po typowych szkoleniach (learning paths)
- Inteligentne elementy, części, zespoły, więzy i operacje
- Wewnętrzny język programowania iLogic
- Moduły specjalizowane
- Automatyzacja rutynowych operacji procesu projektowania
- Narzędzia analityczne (MES, dynamika konstrukcji)
- Modelowanie SFM
Wybrane bestsellery
-
Promocja
SolidWorks to bardzo popularne rozwiązanie do projektowania inżynierskiego, które wraz z wprowadzeniem dodatku Simulation zostało wzbogacone o narzędzia do analizy strukturalnej wykorzystujące metodę elementów skończonych. Oprogramowanie umożliwia przeprowadzanie testów i symulacji działania zaprojektowanych części i złożeń oraz ułatwia ich optymalizację kosztową i materiałową, dzięki czemu końcowe produkty można wytwarzać taniej i szybciej wprowadzać na rynek, bez pogarszania ich jakości i parametrów.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
SolidWorks Simulation 2020. Statyczna analiza wytrzymałościowa SolidWorks Simulation 2020. Statyczna analiza wytrzymałościowa
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
56.96 zł
89.00 zł (-36%) -
Promocja
Niniejsza książka to uniwersalny podręcznik syntetycznego przedstawienia różnych form zapisu konstrukcji mechanicznych, elektrycznych, pneumatycznych czy hydraulicznych takich, które są używane w pracy automatyka, mechatronika i innych inżynierów. Dla lepszego poznania i zrozumienia tej tematyki Autor wzbogacił graficzną zawartość książki o aktualn- ePub + Mobi pkt
Rysunek techniczny maszynowy dla automatyków i mechatroników Rysunek techniczny maszynowy dla automatyków i mechatroników
(39,32 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł (-20%) -
Promocja
Podręcznik obejmuje zaawansowane techniki programowania obrabiarek CNC, w szczególności: wymiany danych, użycia zmiennych użytkownika i zmiennych systemowych, programowania parametrycznego, budowy cykli producenta i użytkownika, budowy własnego interfejsu użytkownika, automatycznego raportowania zdarzeń, akcji synchronicznych, elementów programowan- ePub + Mobi pkt
(39,32 zł najniższa cena z 30 dni)
51.20 zł
64.00 zł (-20%) -
Promocja
Architekt ma w sobie coś z boga. Przecież kreuje świat. Formę i funkcję budynków, krajobrazy, a nawet przestrzeń naszych mieszkań. Wpływa na otoczenie, świadomie umieszczając w nim kolejne elementy, zmieniające lub podkreślające charakter przestrzeni. Architekci potrafią zaprojektować prawdziwe dzieła sztuki, doskonałe zarówno wizualnie, jak i użytkowo - czyniące życie po prostu piękniejszym.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Projektowanie architektoniczne. Wprowadzenie do zawodu architekta. Wydanie III Projektowanie architektoniczne. Wprowadzenie do zawodu architekta. Wydanie III
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
39.53 zł
59.00 zł (-33%) -
This easy-to-follow guide will help you to explore the capabilities of the OpenSCAD program and 3D printers for designing and building models. You'll get hands-on with the implementation and associated methodologies and get up and running with OpenSCAD in no time.
-
- PDF + ePub pkt
Simplifying 3D Printing with OpenSCAD. Design, build, and test OpenSCAD programs to bring your ideas to life using 3D printers Simplifying 3D Printing with OpenSCAD. Design, build, and test OpenSCAD programs to bring your ideas to life using 3D printers
-
-
Jeżeli marzysz o wprowadzeniu na rynek własnego produktu fizycznego, lub po prostu chcesz stworzyć przyrząd, który uczyni twoje życie łatwiejszym? To w obu przypadkach najlepszym rozwiązaniem do zaspokojenia twoich potrzeb, będzie wykonanie tego na drukarce 3D. Dzięki jednej z najbardziej popularnych na rynku technologii - FDM (Fused Deposition Mod
- PDF + ePub + Mobi pkt
-
The purpose of this book is to help universities and individuals extend their traditional microelectronics education into the MEMS area. It is organized in a set of tutorials primarily aimed at electronic engineering students and practicing engineers. Based on carefully selected examples of sensors and actuators, it introduces the reader to device
MEMS Fundamentals with ANSYS simulation of basic sensors and actuators MEMS Fundamentals with ANSYS simulation of basic sensors and actuators
-
-
Promocja
Publikacja Wydawnictwa WNT, dodruk Wydawnictwo Naukowe PWN. Czytelnicy poprzednich wydań znajdą tu m.in. uzupełnienia na temat wymiernych trójkątnych płatów Béziera na sferze, wstawiania węzłów za pomocą algorytmu LaneaRiesenfelda i obliczania długości krzywych B-sklejanych oraz dokładniejszą analizę własności aproksymacyjnych kubicznych funkcji sk(58,28 zł najniższa cena z 30 dni)
75.20 zł
94.00 zł (-20%) -
Promocja
Kontynuacja poprzedniej publikacji tegoż Autora. Bogato zilustrowany materiał, pomocny przy projektowaniu oraz wykonywaniu dokumentacji technicznej części maszyn i mechanizmów. Szczególną uwagę zwrócono na obliczenia przekładni pasowej, przekładni pasowo-łańcuchowej, przekładni zębatej (wraz z obliczeniem korekcji zazębienia) oraz na dobór i obliczProjektowanie elementów maszyn z wykorzystaniem programu Autodesk Inventor Projektowanie elementów maszyn z wykorzystaniem programu Autodesk Inventor
(35,32 zł najniższa cena z 30 dni)
47.20 zł
59.00 zł (-20%) -
Architektura otacza nas zewsząd i w niemałym stopniu wpływa na nasze codzienne życie. I chociaż większość społeczeństwa czuje się w pełni uprawniona do wygłaszania na jej temat krytycznych sądów, mamy o tej dziedzinie dość mgliste pojęcie. Bo czy naprawdę znamy przebieg procesu projektowania architektonicznego, zasady, którym jest on podporządkowany, realia pracy architektów? Niestety nie. Co gorsza, nawet wielu studentów architektury przy wyborze przyszłej profesji często kieruje się raczej romantycznymi wyobrażeniami niż rzetelną wiedzą na jej temat. Czas to zmienić. Pora na książkę, dzięki której każdy zainteresowany będzie mógł poznać warsztat pracy architekta i zdobyć podstawowe informacje o tym zawodzie.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Projektowanie architektoniczne. Wprowadzenie do zawodu architekta. Wydanie II Projektowanie architektoniczne. Wprowadzenie do zawodu architekta. Wydanie II
Niedostępna
O autorze książki

Prof. UWM dr hab. inż. Andrzej Jaskulski ukończył Wydział Samochodów i Maszyn Roboczych Politechniki Warszawskiej. Tam też uzyskał stopnie doktora i doktora habilitowanego nauk technicznych. Obecnie pracuje na Uniwersytecie Warmińsko-Mazurskim w Olsztynie, zajmuje się badaniami i dydaktyką szeroko rozumianego CAD ze szczególnym uwzględnieniem zagadnień cloud computing.
Jest doradcą użytkowników i dostawców komputerowych systemów inżynierskich oraz autorem wielu artykułów i książek z dziedziny CAD, a także współautorem polskich wersji parametrycznych systemów CAD. W latach 2009 – 2011 był koordynatorem społeczności Autodesk w Polsce. W 2013 roku prowadził zajęcia laboratoryjne na Autodesk University w Las Vegas.
Pierwszą książkę poświęconą parametrycznemu systemowi i polskiej terminologii CAD wydał w 1993 roku. Swoje prace poświęcone metodyce CAD publikował najpierw w kultowym wydawnictwie Mikom, a następnie przez 15 lat w Wydawnictwie Naukowym PWN. W tym roku, jak sam twierdzi, „wchodzi na nową drogę życia” z wydawnictwem Helion.
Jako Subject Matter Expert (SME) bierze udział w opracowywaniu polskich wersji programu AutoCAD. Na podstawie własnych książek od 1993 roku prowadzi szkolenia w kierowanym przez siebie Autoryzowanym Centrum Szkolenia Autodesk. Na jego blogu i kanale YouTube można znaleźć liczne wideoprezentacje poświęcone technikom CAD.
Blog: http://cadaj.blogspot.com/
Kanał YouTube: https://www.youtube.com/user/andjask
Andrzej Jaskulski - pozostałe książki
-
Promocja
Dziś, mimo konkurencji parametrycznych systemów CAD 3D, jest praktycznie niemożliwe funkcjonowanie w branży bez umiejętności posługiwania się programem AutoCAD. Posługują się nim architekci, konstruktorzy mechanicy, elektrycy i specjaliści z wielu innych dziedzin. Jest to możliwe, ze względu na otwartą niezależną od branży strukturę systemu i stale rozwijane i wzbogacane elementy branżowe: biblioteki tzw. bloków i innych branżowych gotowych typowych elementów projektów. Miliony użytkowników na całym świecie i morze istniejącej dokumentacji nie dają szans konkurencji w tej klasie systemów.- Videokurs pkt
AutoCAD 2023/LT. Kurs video. Błyskawiczny start dla dowolnej branży i wersji 2021-2024 AutoCAD 2023/LT. Kurs video. Błyskawiczny start dla dowolnej branży i wersji 2021-2024
(67,05 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Promocja
Autodesk Inventor Professional to jeden z dwóch najpopularniejszych systemów CAD w swojej klasie. Uzupełnia go rozwiązanie PLM typu cloud computing - Fusion 360.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Autodesk Inventor 2022 PL / 2022+ / Fusion 360. Podstawy metodyki projektowania Autodesk Inventor 2022 PL / 2022+ / Fusion 360. Podstawy metodyki projektowania
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Jeśli chcesz rozwinąć umiejętności projektowania za pomocą programu AutoCAD, sięgnij po tę książkę! Wprowadzi Cię ona w tajniki parametrycznego i nieparametrycznego projektowania 2D i 3D przy użyciu dowolnej wersji systemu, zademonstruje najskuteczniejsze narzędzia i efektywne sposoby ich używania. Dzięki niej, poprzez wykonywanie odpowiednio dobranych ćwiczeń, nauczysz się samodzielnie rozwiązywać praktyczne problemy i zdobędziesz niezbędne minimum wiedzy teoretycznej. Poznasz metody tworzenia projektów łatwych do rozbudowy i modyfikacji. Nabierzesz nawyków, które sprawią, że praca stanie się naprawdę wydajna. Bez konieczności uczęszczania na specjalistyczne szkolenia zdobędziesz wiedzę i umiejętności niezbędne do zdania egzaminu Autodesk Certified Professional: AutoCAD.- Druk
AutoCAD 2021 PL/EN/LT. Metodyka efektywnego projektowania parametrycznego i nieparametrycznego 2D i 3D AutoCAD 2021 PL/EN/LT. Metodyka efektywnego projektowania parametrycznego i nieparametrycznego 2D i 3D
(89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
95.36 zł
149.00 zł (-36%) -
Autodesk Inventor Professional to jeden z dwóch najpopularniejszych systemów CAD w swojej klasie. Uzupełnia go rozwiązanie PLM typu cloud computing - Fusion 360.
- Druk
Autodesk Inventor Professional 2021 PL / 2021+ / Fusion 360. Metodyka projektowania Autodesk Inventor Professional 2021 PL / 2021+ / Fusion 360. Metodyka projektowania
Czasowo niedostępna
-
Promocja
Podręcznik zawiera podstawowy kurs projektowania parametrycznego i nieparametrycznego 2D oraz drukowania dokumentacji wyrobów dowolnej branży w podziałce 1:1 za pomocą programów: AutoCAD lub AutoCAD LT. Został napisany za pomocą wersji 2020, ale do nauki można używać programów nowszych lub starszych (nie starszych niż AutoCAD 2013), w polskiej lub(39,32 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł (-20%) -
Promocja
Podręcznik przeznaczony jest dla osób pragnących efektywnie nauczyć się projektowania wyrobów (obejmującego także symulację, obliczenia MES i analizy klasyczne) i zarządzania ich dokumentacją za pomocą programów: Autodesk Inventor Professional 2019 (lub nowszej) oraz Autodesk Fusion 360. Pozwala przygotować się do egzaminu certyfikacyjnego AutodeskAutodesk Inventor Professional 2019PL / 2019+ / Fusion 360. Metodyka projektowania Autodesk Inventor Professional 2019PL / 2019+ / Fusion 360. Metodyka projektowania
(110,98 zł najniższa cena z 30 dni)
143.20 zł
179.00 zł (-20%) -
Promocja
Podręcznik przeznaczony jest dla osób pragnących efektywnie nauczyć się podstaw projektowania wyrobów za pomocą programu Autodesk Inventor 2020 (także 2019) oraz nowszych w polskiej lub angielskiej wersji językowej. Nie są to jedynie pierwsze kroki. Książka zawiera metodycznie poprawne i zweryfikowane tysiącami godzin zajęć efektywne ćwiczenia i ab(39,32 zł najniższa cena z 30 dni)
51.20 zł
64.00 zł (-20%) -
Promocja
Podręcznik zawiera kompletny kurs projektowania parametrycznego i nieparametrycznego 2D/3D oraz drukowania dokumentacji wyrobów dowolnej branży i o dowolnym stopniu złożoności, za pomocą programów: AutoCAD 2019 lub AutoCAD LT 2019 (tylko 2D) i wersji mobilnej AutoCAD Web/Mobile oraz nowszych, w polskiej lub angielskiej wersji językowej. Umożliwia p(79,98 zł najniższa cena z 30 dni)
103.20 zł
129.00 zł (-20%)
Ebooka "Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-289-0011-0, 9788328900110
- ISBN Ebooka:
- 978-83-289-0926-7, 9788328909267
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 195541
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Spis treści książki
- 1.1. Przewidywane kierunki ewolucji technik CAD
- 1.2. Sztuczna inteligencja na usługach konstruktora/dewelopera - ChatGPT
- 1.3. Niezbędne oprogramowanie
- 2.1. Zawartość programowa i przeznaczenie
- 2.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia
- 2.3. Dodatkowe źródła informacji
- 2.3.1. Literatura drukowana
- 2.4. Realizacja typowych szkoleń (Learning Paths)
- 2.4.1. Podstawy modelowania bryłowego (FBM)
- 2.4.2. Modelowanie części (FBM)
- 2.4.2.1. Bez przygotowania wstępnego
- 2.4.2.2. Po kursie "Podstawy modelowania bryłowego (FBM)"
- 2.4.3. Modelowanie zespołów (FBM)
- 2.4.4. Podstawy redagowania dokumentacji 2D na podstawie modeli 3D
- 2.4.5. Podstawowy kurs projektowania (Essentials)
- 2.4.6. Wspomaganie projektowania typowych części i zespołów maszyn
- 2.4.7. Uniwersalne narzędzia obliczeń i analiz systemów CAD 3D - wprowadzenie
- 2.4.8. Podstawy modelowania konstrukcji blaszanych
- 2.4.9. Podstawy modelowania swobodnego (SFM) i hybrydowego (FBM-SFM)
- 2.5. Konwencje zapisu
- 2.5.1. Akapity specjalne
- 2.5.2. Sposoby wydawania poleceń
- 2.5.2.1. Nazwy narzędzi
- 2.5.3. Inne wyróżnienia fragmentów tekstu
- 2.5.4. Instrukcje do ćwiczeń
- 3.1. Podstawowe informacje ogólne
- 3.1.1. Instalacja programu Autodesk Inventor Professional 2024
- 3.1.2. Instalacja plików dodatkowych
- 3.1.3. Inne niezbędne oprogramowanie
- 3.1.4. Autodesk Inventor. Co to jest?
- 3.1.5. Uruchamianie programu
- 3.2. Podstawy interfejsu użytkownika
- 3.2.1. Uaktywnienie istniejącego projektu
- 3.2.2. Uaktywnienie projektu R2024-MEP.ipj
- 3.2.3. Elementy okna programu
- 3.2.3.1. Przeglądanie obiektów
- 3.3. Operacje na plikach w systemie Windows
- 3.3.1. Otwieranie istniejącego projektu
- 3.3.2. Zamykanie pliku projektu
- 3.3.3. Tworzenie nowego projektu
- 3.3.4. Zapisywanie projektu na dysku
- 3.4. Tworzenie własnych szablonów
- 3.4.1. Szablon rysunku AJ-PL-2024-ISO.idw
- 3.4.2. Szablon modelu części AJ-PL-2024-Standard.ipt
- 3.4.3. Szablon modelu zespołu AJ-PL-2024-Standard.iam
- 3.4.4. Szablon prezentacji AJ-PL-2024-Standard.ipn
- 3.4.5. Tworzenie własnych szablonów - podsumowanie
- 3.5. Podstawowe operacje konfiguracyjne
- 3.5.1. Przywrócenie konfiguracji standardowej
- 3.5.2. Zmiana podstawowych opcji aplikacji
- 3.5.2.1. Karta Kolory (Colors)
- 3.5.2.2. Karta Szkic (Sketch)
- 3.5.2.3. Karta Wyświetlanie (Display)
- 3.5.2.4. Karta Część (Part)
- 3.5.2.5. Karta Zespół (Assembly)
- 3.5.2.6. Elementy interfejsu widoczne na ekranie
- 3.6. Podstawy sterowania wyświetlaniem
- 3.6.1. Panoramowanie (Pan)
- 3.6.2. Obracanie swobodne (Free Orbit)
- 3.6.3. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom)
- 3.6.4. ViewCube
- 3.6.4.1. Widoki standardowe
- 3.6.4.2. Redefinicja widoku głównego (Home View)
- 3.6.5. Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All)
- 4.1. Zaawansowane informacje o interfejsie użytkownika
- 4.1.1. Zaawansowane operacje na wstążce
- 4.1.1.1. Budowa panelu
- 4.1.1.2. Rodzaje narzędzi na wstążce
- 4.1.1.3. Zmiana położenia panelu
- 4.1.2. Wydawanie poleceń za pomocą wstążki
- 4.1.3. Wydawanie poleceń za pomocą Menu kursora
- 4.1.3.1. Tekstowe menu kursora
- 4.1.3.2. Kołowe menu kursora
- 4.1.4. Pasek szybkiego dostępu
- 4.1.5. Menu Plik
- 4.1.1. Zaawansowane operacje na wstążce
- 4.2. Zarządzanie projektami
- 4.2.1. Tworzenie struktury nowego projektu
- 4.2.2. Uaktywnienie istniejącego projektu
- 4.2.3. Usuwanie definicji istniejącego projektu
- 4.2.4. Struktura projektu R2024-MEP.ipj
- 4.2.4.1. Konfiguracja bibliotek Content Center
- 4.3. Zarządzanie plikami w ramach projektu
- 4.3.1. Otwieranie pliku
- 4.3.2. Zapisywanie pliku ze zmianą nazwy lub położenia
- 4.3.3. Zapisywanie kopii pliku
- 4.3.4. Zapisywanie kopii pliku jako szablon
- 4.3.5. Tworzenie nowego pliku
- 4.4. Zarządzanie szablonami
- 4.5. Elementy okna programu
- 4.6. Powtarzanie ostatniego polecenia
- 4.7. Skróty klawiszowe (Alias)
- 4.8. Przeglądarka obiektów (Object Browser)
- 4.8.1. Przeglądarka obiektów (Object Browser) w pliku modelu części
- 4.8.2. Przeglądarka obiektów (Object Browser) w pliku modelu zespołu
- 4.8.3. Przeglądarka obiektów (Object Browser) w pliku prezentacji zespołu
- 4.8.4. Przeglądarka obiektów (Object Browser) w pliku rysunku 2D
- 4.8.5. Definicje wybranych obiektów
- 4.8.6. Standardowe nazwy obiektów w przeglądarce
- 4.8.7. Rozwijanie i zwijanie gałęzi
- 4.8.8. Wskazywanie obiektu
- 4.8.9. Wybór obiektu za pomocą przeglądarki
- 4.8.9.1. Wybór pojedynczego obiektu
- 4.8.9.2. Anulowanie wyboru
- 4.8.9.3. Wybór wielu obiektów
- 4.8.10. Wybór obiektu na obszarze modelowania
- 4.8.10.1. Tryby wyboru
- 4.8.10.2. Wybieranie obiektów pokrywających się
- 4.8.11. Edycja obiektu
- 4.8.12. Edycja inicjowana za pomocą Menu kursora
- 4.8.12.1. Metoda "pokaż wymiary" (Show Dimensions)
- 4.8.12.2. Inne operacje edycyjne
- 4.8.13. Edycja inicjowana dwukrotnym kliknięciem
- 4.8.14. Narzędzia pomiarowe
- 4.8.15. Cofanie i odtwarzanie operacji modelowania
- 4.8.16. Widoczność elementów konstrukcyjnych na obszarze modelowania
- 4.8.16.1. Globalna widoczność elementów konstrukcyjnych
- 4.8.16.2. Widoczność indywidualna elementów konstrukcyjnych
- 4.8.17. Karty i filtry przeglądarki
- 4.8.18. Wyłączanie elementów podstawowych
- 4.8.19. Włączanie elementów podstawowych
- 4.8.20. Usuwanie elementów i innych obiektów
- 4.8.21. Stany modelu (Model States)
- 4.8.22. Zmiana nazwy elementów
- 4.8.23. Uniwersalna metoda zmiany właściwości elementów
- 4.8.24. Zmiana kolejności elementów i operacji modelowania
- 4.8.25. Wykorzystanie przeglądarki podczas projektowania zespołów
- 4.8.25.1. Modelowanie zespołu
- 4.8.25.2. Pliki prezentacji
- 4.9. Zaawansowane sterowanie wyświetlaniem
- 4.9.1. Wydawanie poleceń za pomocą Paska nawigacji
- 4.9.2. Zmiana sposobu reprezentacji modelu
- 4.9.3. Zmiana sposobu budowy obrazu
- 4.9.4. Panoramowanie (Pan)
- 4.9.5. Obracanie swobodne (Free Orbit)
- 4.9.5.1. Zmiana środka obrotu
- 4.9.6. Zmiana powiększenia (Zoom)
- 4.9.6.1. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom)
- 4.9.6.2. Powiększanie wszystkich obiektów (Zoom All)
- 4.9.6.3. Powiększanie obiektów wybranych do kolekcji (Zoom Selected)
- 4.9.6.4. Powiększanie za pomocą okna (Zoom Window)
- 4.9.7. Widok na wybrany obiekt (Look At)
- 4.9.8. Widok główny (Home View)
- 4.9.9. Wywoływanie poprzednich i następnych widoków
- 4.9.10. ViewCube
- 4.9.10.1. Redefinicja i przywracanie widoku z przodu (Front View) i z góry (Top View)
- 4.9.11. Obracanie ograniczone (Constrained)
- 4.9.12. SteeringWheels
- 4.9.13. Nazwane widoki
- 5.1. Parametryczność
- 5.2. Model matematyczny konstrukcji
- 5.3. Model geometryczny konstrukcji
- 5.3.1. Parametry i zmienne decyzyjne
- 5.3.1.1. Przykłady parametrów
- 5.3.1. Parametry i zmienne decyzyjne
- 5.4. Obiekty 3D
- 5.5. Obiekty 2D w modelowaniu 3D
- 5.6. Pojęcia związane z techniką modeli pochodnych
- 5.7. Typowy proces projektowania części
- 5.7.1. Modelowanie części
- 5.7.2. Redagowanie dokumentacji
- 5.7.3. Modyfikacja projektu z poziomu modelu lub rysunku
- 6.1. Czynności wstępne
- 6.1.1. Definiowanie widoku głównego (Home View)
- 6.2. Opcje aplikacji
- 6.3. Ustawienia dokumentu
- 6.4. Usuwanie obiektu za pomocą przeglądarki
- 6.5. Tworzenie obiektu typu szkic 2D
- 6.6. Szkicowanie
- 6.6.1. Style obiektów szkicu
- 6.6.2. Sterowanie tworzeniem więzów
- 6.6.3. Szkicowanie zarysu profilu
- 6.6.3.1. Wprowadzanie dynamiczne
- 6.7. Więzy geometryczne
- 6.7.1. Typy i symbole więzów
- 6.7.2. Wyświetlanie więzów geometrycznych
- 6.7.3. Sprawdzenie poprawności związanego szkicu
- 6.7.4. Usuwanie więzów
- 6.7.5. Ręczne wprowadzanie więzów
- 6.7.6. Stopnie swobody szkicu
- 6.7.7. Ćwiczenia sprawdzające
- 6.8. Więzy wymiarowe
- 6.8.1. Technika nakładania więzów wymiarowych
- 6.8.2. Ćwiczenia
- 6.8.2.1. Więzy zdefiniowane przez jeden obiekt
- 6.8.2.2. Więzy zdefiniowane przez dwa obiekty
- 6.8.3. Wymiary nieparametryczne (sterowane)
- 6.8.4. Zmiana typu obiektu więzy - wymiar
- 6.9. Zmiana sposobu wyświetlania więzów
- 6.10. Automatyczne nakładanie więzów
- 6.11. Edycja wartości więzów wymiarowych
- 6.11.1. Narzędzia pomiarowe podczas edycji
- 6.11.2. Dostęp do więzów wymiarowych - narzędzie Pokaż wymiary
- 6.11.3. Narzędzie Tolerancje
- 6.11.4. Ćwiczenia
- 6.12. Więzy tolerowane
- 6.12.1. Włączanie i konfiguracja tolerancji globalnych
- 6.12.2. Tolerancje globalne
- 6.12.3. Wyłączanie tolerancji globalnych
- 6.13. Właściwości więzów i wymiarów
- 6.14. Widoczność więzów
- 6.15. Linie konstrukcyjne
- 6.16. Ćwiczenia sprawdzające
- 6.17. Specjalne techniki szkicowania
- 6.18. Ćwiczenia sprawdzające
- 6.19. Bezpośrednie wprowadzanie współrzędnych punktów
- 6.20. Zasady efektywnego szkicowania
- 6.21. Zadania
- 7.1. Szkice i płaszczyzny szkicu
- 7.1.1. Parametryczne płaszczyzny szkicu
- 7.1.2. Nieparametryczne płaszczyzny szkicu
- 7.1.3. Definiowanie płaszczyzny szkicu
- 7.1.3.1. Opcje tworzenia płaszczyzn szkicu
- 7.1.3.2. Rzutowanie krawędzi na płaszczyznę szkicu
- 7.1.4. Ćwiczenia
- 7.2. Elementy konstrukcyjne
- 7.3. Płaszczyzny konstrukcyjne
- 7.3.1. Parametryczne płaszczyzny konstrukcyjne
- 7.3.2. Nieparametryczne płaszczyzny konstrukcyjne
- 7.3.3. Definiowanie płaszczyzn konstrukcyjnych
- 7.3.3.1. Wskazówki metodyczne
- 7.3.3.2. Definiowanie płaszczyzny przez jeden obiekt
- 7.3.3.3. Definiowanie płaszczyzny przez dwa obiekty
- 7.3.3.4. Definiowanie płaszczyzny przez trzy obiekty
- 7.3.4. Edycja płaszczyzn konstrukcyjnych
- 7.3.4.1. Zmiana położenia płaszczyzny
- 7.3.4.2. Automatyczna zmiana rozmiaru płaszczyzny
- 7.3.4.3. Ręczna zmiana rozmiaru płaszczyzny
- 7.3.4.5. Zmiana zwrotu wektora normalnego
- 7.3.5. Ćwiczenia
- 7.4. Osie konstrukcyjne i punkty konstrukcyjne
- 7.4.1. Ćwiczenia
- 8.1. Sposoby modelowania
- 8.2. Elementy szkicowe
- 8.3. Standardowe narzędzia i techniki modelowania
- 8.4. Elementy klasycznych okien dialogowych
- 8.5. Elementy okien dialogowych nowego typu
- 8.5.1. Proces pracy narzędzia (Workflow)
- 8.5.2. Geometria wejściowa
- 8.5.3. Parametry operacji modelowania
- 8.5.4. Sposób modelowania
- 8.5.5. Właściwości zaawansowane
- 8.6. Przycisk podsystemu diagnostycznego
- 8.7. Definiowanie profilu
- 8.7.1. Algorytm definiowania profilu
- 8.8. Współdzielenie szkicu (Share Sketch)
- 8.9. Anulowanie współdzielenia szkicu (Unshare)
- 8.10. Współdzielenie elementów konstrukcyjnych
- 8.11. Wskazówki metodyczne
- 8.11.1. Pytania serii A - przed operacją modelowania
- 8.11.2. Pytania serii B - planowana operacja modelowania
- 8.11.3. Pytania serii C - po operacji modelowania
- 8.12. Wyciąganie profilem (Extrude)
- 8.12.1. Element bazowy
- 8.12.2. Pozostałe elementy wyciągane
- 8.12.3. Wyciągnięcie typu "do następnego" (To Next)
- 8.12.4. Wyciągnięcie typu "do" (To)
- 8.12.5. Wyciągnięcie typu "między" (Between)
- 8.12.6. Wyciągnięcie przelotowe
- 8.12.7. Ćwiczenia sprawdzające
- 8.13. Obrót profilem (Revolve)
- 8.13.1. Obrót o kąt (Angle)
- 8.13.2. Obrót do następnego (To Next)
- 8.13.3. Obrót pełny (Full)
- 8.13.4. Zmiana kolejności operacji modelowania
- 8.13.5. Ćwiczenia sprawdzające
- 8.14. Wskazówki metodyczne
- 8.15. Przeciąganie profilem (Sweep)
- 8.16. Rozpinanie powierzchni (Loft)
- 8.17. Żebra (Rib)
- 8.18. Elementy wstawiane
- 8.19. Zaokrąglenia (Fillet)
- 8.20. Fazowania (Chamfer)
- 8.21. Skorupa (Shell)
- 8.22. Pochylenia (Draft)
- 8.23. Otwory
- 8.23.1. Elementy okna dialogowego
- 8.23.1.1. Rodzaje i typy otworów
- 8.23.1.2. Metody określania położenia otworów
- 8.23.2. Pliki definicji gwintów i otworów
- 8.23.3. Algorytm definiowania otworu
- 8.23.4. Metoda "koncentrycznie" (Concentric)
- 8.23.5. Metoda "liniowo" (Linear)
- 8.23.6. Metoda "ze szkicu" (From Sketch)
- 8.23.1. Elementy okna dialogowego
- 8.24. Gwint (Thread)
- 8.25. Inne operacje modelowania 3D
- 8.25.1. Kopiowanie elementów szkicowych
- 8.25.2. Kopiowanie elementów i części w szyku
- 8.25.2.2. Szyk prostokątny (Rectangular Pattern)
- 8.25.3. Lustrzane odbicie elementów i części (Mirror)
- 8.25.4. Podział ściany i części
- 9.1. Przechowywanie stylów i standardów
- 9.2. Zarządzanie stylami: oświetlenia, tekstu i standardami
- 9.3. Zarządzanie stylami: materiał i wygląd
- 9.4. Wygląd
- 9.4.1. Wygląd logiczny
- 9.4.2. Przeglądanie stylów - wygląd
- 9.4.3. Zapis stylu z biblioteki w dokumencie - wygląd
- 9.4.4. Zastosowanie stylu - zmiana wyglądu części
- 9.4.5. Tworzenie nowego stylu - wygląd
- 9.4.6. Zapis stylu z dokumentu w bibliotece - wygląd
- 9.4.7. Indywidualne usuwanie stylu - wygląd
- 9.4.7.1. Indywidualne usuwanie stylu lokalnego (z pliku)
- 9.4.7.2. Indywidualne usuwanie stylu z biblioteki
- 9.4.8. Edycja lokalna stylu - wygląd
- 9.4.9. Aktualizacja stylów - przywrócenie zgodności z biblioteką
- 9.4.10. Globalny zapis stylów do biblioteki
- 9.4.11. Globalne usuwanie stylów z pliku (lokalnych)
- 9.5. Materiał
- 9.5.1. Właściwości fizyczne
- 10.1. Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu części
- 10.2. Edycja właściwości
- 10.3. Edycja iProperties
- 11.1. Tworzenie modelu wielobryłowego - ćwiczenia
- 11.2. Operacje logiczne Boole'a
- 12.1. Sposoby inicjowania operacji
- 12.2. System diagnostyczny
- 12.3. System naprawczy
- 12.4. Przykłady typowych operacji edycyjnych
- 12.5. Redefinicja obiektów
- 12.5.1. Redefinicja szkicu bazowego z edycją układu współrzędnych
- 12.5.1.1. Edycja układu współrzędnych szkicu
- 12.5.2. Redefinicja szkicu z edycją obiektów szkicu
- 12.5.2.1. Edycja obiektów szkicu
- 12.5.3. Redefinicja elementu konstrukcyjnego
- 12.5.1. Redefinicja szkicu bazowego z edycją układu współrzędnych
- 14.1. Typy plików dokumentacji
- 14.2. Czynności wstępne
- 14.2.1. Tworzenie pliku rysunku
- 14.2.2. Opcje aplikacji dotyczące rysunku
- 14.2.3. Ustawienia dokumentu
- 14.2.4. Szablony rysunku
- 14.2.5. Stałe elementy rysunku
- 14.2.5.1. Edycja układu arkusza
- 14.2.5.2. Edycja iProperties
- 14.3. Styl obiektów w pliku rysunku - standard rysunkowy
- 14.3.1. Ustawienia ogólne standardu
- 14.3.2. Dostępne style standardu
- 14.3.3. Wartości domyślne obiektów
- 14.3.4. Style główne i zależne
- 14.3.5. Style logiczne i określone wprost
- 14.3.5.1. Styl logiczny Jak warstwa
- 14.3.5.2. Styl logiczny Jak standard
- 14.3.6. Warstwy
- 14.3.7. Styl tekstu
- 14.3.8. Styl wymiarowania
- 14.3.9. Zarządzanie elementami standardu (stylami)
- 14.3.9.1. Dodatkowe elementy interfejsu
- 14.3.10. Tworzenie nowego stylu w standardzie - ćwiczenia
- 14.3.11. Eksport i import elementów standardu - ćwiczenia
- 14.4. Podstawy tworzenia rzutów
- 14.4.1. Tworzenie rzutu bazowego modelu
- 14.4.2. Tworzenie podstawowych rzutów pochodnych
- 14.4.2.1. Rzuty prostokątne i izometryczne
- 14.5. Podstawy edycji rzutów
- 14.5.1. Zmiana położenia rzutów
- 14.5.2. Zmiana wyrównania rzutów
- 14.5.2.1. Włączanie i wyłączanie etykiet
- 14.5.3. Usuwanie rzutów
- 14.6. Przekroje
- 14.6.1. Przekrój pełny
- 14.6.1.1. Metody skutecznego definiowania linii cięcia
- 14.6.2. Przekrój częściowy
- 14.6.3. Przekrój stopniowy
- 14.6.4. Przekrój łamany
- 14.6.1. Przekrój pełny
- 14.7. Szczegóły
- 14.8. Rzuty pomocnicze
- 14.9. Przerwania
- 14.10. Wyrwania
- 14.10.1. Szkic skojarzony z rzutem
- 14.11. Rzuty szkicowane
- 14.12. Płat (Slice) i kadr (Crop)
- 14.12.1. Ćwiczenia
- 14.13. Edycja rzutów i ich elementów
- 14.13.1. Zmiana ogólnych właściwości rzutów
- 14.13.2. Zmiana właściwości obiektów rzutów
- 14.13.2.1. Modyfikacja kreskowania
- 14.13.2.2. Zmiana właściwości krawędzi
- 14.13.3. Pobieranie więzów
- 14.13.4. Ukrywanie i wyświetlanie więzów oraz innych opisów
- 14.13.5. Modyfikacja definicji przekroju
- 14.13.6. Modyfikacja innych obiektów
- 14.14. Uzupełnienie wymiarowania i innych elementów opisu rysunku
- 14.14.1. Wymiary i więzy w dokumentacji 2D
- 14.14.1.1. Więzy
- 14.14.2. Inne elementy opisu rysunku
- 14.14.3. Sterowanie widocznością wymiarów i więzów
- 14.14.4. Edycja wymiarów i innych elementów opisu
- 14.14.4.1. Indywidualna edycja wymiaru
- 14.14.5. Narzędzia wymiarowania i opisu rysunku
- 14.14.1. Wymiary i więzy w dokumentacji 2D
- 14.15. Tworzenie wymiarów
- 14.15.1. Typ wymiaru
- 14.15.2. Tryby lokalizacji
- 14.15.3. Inne aspekty procesu wymiarowania
- 14.15.4. Znajdowanie punktu przecięcia
- 14.15.4.1. Ćwiczenia
- 14.15.5. Wymiary liniowe średnicy
- 14.15.5.1. Ćwiczenia
- 14.15.6. Wymiary równoległe
- 14.15.6.1. Ćwiczenia
- 14.16. Inne narzędzia opisu
- 14.16.1. Parametryczne osie symetrii
- 14.16.1.1. Wyświetlanie elementów konstrukcyjnych modelu - ćwiczenia
- 14.16.1.2. Ręczne tworzenie osi symetrii - ćwiczenia
- 14.16.1.3. Automatyczne osie symetrii
- 14.16.1.4. Ćwiczenia
- 14.16.2. Opisy i tabele otworów
- 14.16.2.1. Opisy otworów i gwintu - ćwiczenia
- 14.16.2.2. Tabele otworów - ćwiczenia
- 14.16.2.3. Edycja tabeli otworów - ćwiczenia
- 14.16.3. Symbole znormalizowanych oznaczeń
- 14.16.4. Oznaczanie chropowatości powierzchni
- 14.16.4.1. Tworzenie symbolu - ćwiczenia
- 14.16.4.2. Edycja symbolu - ćwiczenia
- 14.16.5. Oznaczanie tolerancji kształtu i położenia
- 14.16.5.1. Ćwiczenia
- 14.16.6. Oznaczanie elementów odniesienia
- 14.16.6.1. Ćwiczenia
- 14.16.7. Obiekty tekstowe
- 14.16.7.1. Tworzenie obiektów tekstowych - ćwiczenia
- 14.16.7.2. Edycja obiektów tekstowych - ćwiczenia
- 14.16.8. Linie odniesienia
- 14.16.8.1. Tworzenie i formatowanie linii odniesienia - ćwiczenia
- 14.16.8.2. Dołączanie linii odniesienia - ćwiczenia
- 14.16.9. Symbole definiowane przez użytkownika
- 14.16.9.1. Punkty specjalne symboli użytkownika
- 14.16.9.2. Definiowanie symbolu - ćwiczenia
- 14.16.9.3. Wstawianie symbolu - ćwiczenia
- 14.16.10. Dołączanie obiektów szkicu skojarzonego z rzutem
- 14.16.1. Parametryczne osie symetrii
- 14.17. Zarządzanie arkuszami
- 14.17.1. Wstawianie arkusza o domyślnym formacie
- 14.17.1.1. Ćwiczenia
- 14.17.2. Usuwanie arkusza
- 14.17.2.1. Ćwiczenia
- 14.17.1. Wstawianie arkusza o domyślnym formacie
- 14.18. Zarządzanie stałymi elementami rysunku
- 14.19. Tworzenie i edycja stałych elementów rysunku
- 14.19.1. Usuwanie tabliczki rysunkowej i obramowania - ćwiczenia
- 14.19.2. Wstawianie tabliczki rysunkowej i obramowania - ćwiczenia
- 14.19.3. Wypełnianie tabliczki rysunkowej
- 14.19.4. Edycja tabliczki rysunkowej - ćwiczenia
- 14.19.5. Definiowanie własnej tabliczki rysunkowej
- 14.19.5.1. Obiekty typu "tylko szkic" (Sketch Only)
- 14.19.5.2. Tworzenie szkicu tabliczki - ćwiczenia
- 14.19.5.3. Pole wartości wprowadzanej - ćwiczenia
- 14.19.5.4. Pole właściwości OPIS - ćwiczenia
- 14.19.5.5. Pole właściwości MATERIAŁ - ćwiczenia
- 14.19.5.6. Statyczne pole tekstowe - ćwiczenia
- 14.19.6. Definiowanie własnego obramowania
- 14.19.6.1. Obramowanie bez podziału na sektory - ćwiczenia
- 14.19.6.2. Obramowanie z podziałem na sektory - ćwiczenia
- 14.19.7. Usuwanie stałych elementów rysunku - ćwiczenia
- 14.19.8. Kopiowanie stałych elementów rysunku - ćwiczenia
- 14.19.9. Definiowanie własnego formatu arkusza
- 14.19.9.1. Arkusz ze zdefiniowanym układem rzutów - ćwiczenia
- 14.19.9.2. Pusty arkusz - ćwiczenia
- 14.19.10. Wstawianie własnego arkusza z układem rzutów - ćwiczenia
- 14.19.11. Wstawianie własnego pustego arkusza - ćwiczenia
- 14.20. Zapis rysunku w innym formacie
- 14.20.1. Eksport do plików DWG i DXF
- 14.20.1.1. Ćwiczenia
- 14.20.2. Eksport do pliku DWF
- 14.20.2.1. Ćwiczenia
- 14.20.1. Eksport do plików DWG i DXF
- 14.21. Import rysunku w innym formacie
- 14.21.1. Import danych DWG do modelu części - ćwiczenia
- 14.21.2. Import danych DWG do rysunku - ćwiczenia
- 16.1. Projekt części ZAMEK
- 16.1.1. Zadanie projektowe
- 16.1.2. Analiza zadania pod kątem modelowania części
- 16.1.2.1. Pozycja robocza i płaszczyzny modelowania
- 16.1.2.2. Brakujące wymiary
- 16.1.3. Tworzenie modelu części ZAMEK
- 16.1.4. Koncepcja standardowa
- 16.1.5. Koncepcja zoptymalizowana
- 16.1.6. Realizacja koncepcji zoptymalizowanej
- 16.1.6.1. Parametryczne modyfikacje modelu
- 16.1.7. Dokumentacja 2D części ZAMEK
- 16.2. Projekt części TULEJA
- 16.3. Uwagi metodyczne
- 16.4. Modelowanie tulei
- 16.4.1. Czynności wstępne
- 16.4.2. Szkicowanie profilu
- 16.4.3. Modelowanie bryły bazowej
- 16.4.4. Tworzenie elementów konstrukcyjnych
- 16.4.5. Modelowanie rowka podcięcia
- 16.4.6. Modelowanie fazowań i zaokrągleń
- 16.4.7. Modelowanie otworów
- 16.5. Redagowanie dokumentacji tulei
- 16.5.1. Uwagi metodyczne
- 16.5.1.1. Wariant z przekrojem łamanym
- 16.5.1.2. Wariant z wyrwaniem
- 16.5.1.3. Tabliczka rysunkowa
- 16.5.2. Ćwiczenia sprawdzające
- 16.5.3. Tworzenie rzutów w wariancie z wyrwaniem
- 16.5.3.1. Czynności wstępne
- 16.5.3.2. Tworzenie rzutu bazowego
- 16.5.3.3. Tworzenie wyrwania
- 16.5.3.4. Stabilność definicji wyrwania
- 16.5.3.5. Tworzenie szczegółu
- 16.5.3.6. Tworzenie rzutu izometrycznego
- 16.5.1. Uwagi metodyczne
- 16.6. Uzupełnienie zredagowanej dokumentacji
- 16.6.1. Osie symetrii
- 16.6.2. Wymiary
- 16.6.3. Dołączanie adnotacji
- 16.6.3.1. Tworzenie i dołączanie tekstu
- 16.6.3.2. Tworzenie i dołączanie odcinków
- 16.6.4. Tworzenie pozostałych elementów opisu
- 16.7. Tworzenie własnej tabliczki rysunkowej
- 16.7.1. Wypełnianie pola Opis
- 16.8. Modyfikacja projektu
- 16.8.1. Modyfikacja z poziomu rysunku
- 16.8.2. Modyfikacja z poziomu modelu
- 16.8.2.1. Sprawdzenie dokumentacji części po zmianach
- 16.8.3. Zakończenie pracy nad projektem
- 16.9. Uwagi końcowe
- 16.9.1. Dodatkowe modyfikacje projektu
- 16.10. Wydruk dokumentacji
- 16.11. Zadania
- 17.1. Podstawowe pojęcia
- 17.2. Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu zespołu
- 17.3. Zestawienie składników (BOM)
- 17.4. Dodatkowe operacje za pomocą przeglądarki
- 17.4.1. Wyodrębnianie wystąpień składników
- 17.4.2. Zaawansowane techniki wyboru wystąpień
- 18.1. Czynności wstępne
- 18.2. Zarządzanie składnikami
- 18.2.1. Wstawianie pojedynczego wystąpienia (Place Component)
- 18.2.1.1. Ćwiczenia
- 18.2.1.2. Wstawianie wystąpień z automatycznym definiowaniem więzów montażowych
- 18.2.2. Usuwanie wystąpienia
- 18.2.3. Wstawianie szyku wystąpień (Pattern Component)
- 18.2.3.1. Ćwiczenia
- 18.2.4. Zmiana elementów szyku na elementy niezależne
- 18.2.5. Zmiana nazwy wystąpienia
- 18.2.6. Zastępowanie wystąpienia
- 18.2.6.1. Ćwiczenia
- 18.2.7. Obniżenie poziomu w strukturze zespołu (Demote)
- 18.2.7.1. Ćwiczenia
- 18.2.8. Podwyższenie poziomu w strukturze zespołu (Promote)
- 18.2.8.1. Ćwiczenia
- 18.2.9. Zmiana położenia wystąpienia w strukturze zespołu
- 18.2.9.1. Ćwiczenia
- 18.2.10. Zmiana stanu wystąpienia
- 18.2.10.1. Ćwiczenia
- 18.2.11. Uaktywnienie wystąpienia
- 18.2.11.1. Ćwiczenia
- 18.2.12. Tworzenie składnika w kontekście zespołu
- 18.2.12.1. Ćwiczenia
- 18.2.13. Otwieranie zespołu z brakującymi składnikami - ćwiczenia
- 18.2.1. Wstawianie pojedynczego wystąpienia (Place Component)
- 19.1. Modelowanie zespołu
- 19.2. Redagowanie dokumentacji zespołu
- 19.2.1. Prezentacje zespołu
- 19.2.2. Redagowanie dokumentacji 2D zespołu
- 19.3. Modyfikacja projektu
- 20.1. Koncepcje nakładania więzów montażowych
- 20.2. Rodzaje i typy więzów
- 20.3. Stopnie swobody i składnik bazowy
- 20.4. Omówienie podstawowych rodzajów więzów montażowych
- 20.4.1. Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate)
- 20.4.2. Więzy zestawiające zgodnie (Flush)
- 20.4.3. Więzy kątowe (Angle)
- 20.4.4. Więzy styczności (Tangent)
- 20.4.5. Więzy wstawiające (Insert)
- 20.5. Techniki nakładania więzów montażowych
- 20.5.1. Narzędzie "Wiązanie" (Constrain)
- 20.5.1.1. Więzy o wartości z zakresu
- 20.5.2. Narzędzie Złóż (Assemble)
- 20.5.1. Narzędzie "Wiązanie" (Constrain)
- 20.6. Przeglądanie i edycja więzów
- 20.6.1. Przeglądanie i edycja wartości więzów
- 20.6.2. Pełna edycja więzów zespołu
- 20.6.3. Aktualizacja więzów zespołu
- 20.7. Ćwiczenia w nakładaniu więzów
- 20.7.1. Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate)
- 20.7.2. Więzy zestawiające zgodnie (Flush)
- 20.7.3. Więzy kątowe (Angle)
- 20.7.4. Więzy styczności (Tangent)
- 20.7.5. Więzy wstawiające (Insert)
- 20.8. Nakładanie więzów za pomocą narzędzia Połączenie (Joint)
- 20.8.1. Ćwiczenia
- 20.8.1.1. Porównanie narzędzi Połączenie (Joint) i Więzy (Constraints)
- 20.8.1.2. Definiowanie pary kinematycznej za pomocą narzędzia Połączenie (Joint)
- 20.8.1.3. Sprawdzenie zakresu ruchomości pary
- 20.8.1. Ćwiczenia
- 21.1. Prezentacje
- 21.1.1. Tworzenie pliku prezentacji
- 21.1.2. Tworzenie sceny
- 21.1.3. Rozsunięcia składników
- 21.1.4. Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania
- 21.1.5. Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji
- 21.1.6. Usuwanie rozsunięć
- 21.1.7. Sterowanie widocznością torów montażu
- 21.1.8. Zarządzanie ujęciami i seriami ujęć
- 21.1.9. Zapis ujęcia
- 21.1.10. Zapis serii ujęć
- 21.1.11. Animacje montażu i demontażu
- 21.2. Ćwiczenia
- 21.2.1. Tworzenie pliku prezentacji i sceny
- 21.2.2. Rozsunięcia składników
- 21.2.3. Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania
- 21.2.4. Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji
- 21.2.5. Usuwanie rozsunięć
- 21.2.6. Sterowanie widocznością torów montażu
- 21.2.7. Inne techniki edycji rozsunięć i torów montażu
- 21.2.8. Zapis sposobu wyświetlania sceny (ujęcia)
- 21.2.9. Animacje montażu i demontażu
- 21.3. Klasyczna dokumentacja 2D zespołu
- 21.3.1. Dodatkowe operacje na rzutach zespołu
- 21.3.1.1. Ćwiczenia
- 21.3.2. Rzuty nakładane
- 21.3.2.1. Ćwiczenia
- 21.3.1. Dodatkowe operacje na rzutach zespołu
- 21.4. Dodatkowe elementy rzutów zespołu
- 21.5. Ćwiczenia
- 21.5.1. Wyłączanie przekrojów
- 21.5.2. Sprawdzenie i modyfikacja stylu
- 21.5.3. Wstawianie wykazu elementów
- 21.5.4. Wstawianie i edycja numerów pozycji
- 21.5.4.1. Wstawianie pojedynczego numeru pozycji
- 21.5.4.2. Dołączanie i usuwanie numeru pozycji
- 21.5.4.3. Wstawianie wszystkich numerów pozycji
- 21.5.4.4. Edycja numerów pozycji
- 21.6. Edycja zestawienia składników (BOM) i wykazu elementów
- 21.6.1. Edycja zestawienia składników (BOM)
- 21.6.1.1. Konfigurowanie zestawienia składników (BOM)
- 21.6.1.2. Redagowanie i formatowanie danych do wykazów elementów i numerów pozycji
- 21.6.2. Edycja wykazu elementów (listy części)
- 21.6.2.1. Ćwiczenia
- 21.6.1. Edycja zestawienia składników (BOM)
- 21.7. Składniki niemodelowane
- 21.7.1. Ćwiczenia
- 22.1. Sformułowanie zadania
- 22.2. Uwagi metodyczne
- 22.3. Modelowanie zespołu
- 22.3.1. Czynności wstępne
- 22.3.2. Budowa struktury zespołu
- 22.3.2.1. Alternatywne metody budowy struktury zespołu
- 22.3.3. Więzy montażowe
- 22.3.4. Wybrane analizy zespołu
- 22.3.5. Widoki modelu zespołu
- 22.3.5.1. Definiowanie nazwanego widoku
- 22.3.5.2. Uaktywnienie nazwanego widoku
- 22.3.5.3. Zmiana definicji widoku zablokowanego
- 22.4. Konfigurowanie zestawienia składników (BOM) w projekcie zespołu
- 22.5. Tworzenie dokumentacji 3D
- 22.5.1. Tworzenie sceny nr 1
- 22.5.2. Tworzenie sceny nr 2
- 22.6. Redagowanie dokumentacji 2D
- 22.6.1. Uwagi metodyczne
- 22.6.2. Tworzenie pierwszego arkusza
- 22.6.3. Tworzenie rzutu przekroju
- 22.6.3.1. Wykaz elementów i numery pozycji
- 22.6.4. Tworzenie rzutu montażowego
- 22.6.5. Tworzenie drugiego arkusza
- 22.7. Zadania
- 24.1. Parametry
- 24.1.1. Ćwiczenia
- 24.2. Projektowanie adaptacyjne
- 24.2.1. Ćwiczenia
- 24.2.1.1. Włączanie i wyłączanie adaptacyjności wystąpienia
- 24.2.1.2. Definiowanie adaptacyjności
- 24.2.1.3. Adaptacyjne modyfikacje zespołu
- 24.2.1. Ćwiczenia
- 24.3. Technika modeli pochodnych
- 24.4. Kojarzenie technik zaawansowanych - ćwiczenia
- 24.5. Kinematyczne więzy napędowe
- 24.6. Więzy prowadzące
- 24.7. Toczenie
- 24.8. Szkice 3D
- 24.8.1. Ćwiczenia
- 25.1. iFeatures
- 25.1.1. Definiowanie iFeature - ćwiczenia
- 25.1.2. Wstawianie iFeature - ćwiczenia
- 25.1.3. Edycja wystąpienia iFeature - ćwiczenia
- 25.1.4. Edycja definicji iFeature - ćwiczenia
- 25.2. iParts
- 25.2.1. Typy iParts
- 25.2.2. Tworzenie definicji iParts
- 25.2.3. Definiowanie generatora standardowej iPart - ćwiczenia
- 25.2.3.1. Domyślne parametry generatora iPart
- 25.2.3.2. Ręczne definiowanie generatora iPart
- 25.2.4. Wstawianie wystąpień standardowych iParts - ćwiczenia
- 25.2.5. Edycja wystąpień standardowych iParts - ćwiczenia
- 25.2.6. Edycja generatora standardowych iParts - ćwiczenia
- 25.2.7. Niestandardowe iParts
- 25.2.7.1. Definiowanie generatora niestandardowych iParts - ćwiczenia
- 25.2.7.2. Wstawianie wystąpień niestandardowych iParts - ćwiczenia
- 25.3. iAssemblies
- 25.4. iMates
- 25.4.1. Ćwiczenia
- 25.4.1.1. Wstawianie wystąpienia z więzami iMates
- 25.4.1.2. Definiowanie indywidualnego iMate
- 25.4.1.3. Definiowanie złożonych iMate
- 25.4.1. Ćwiczenia
- 25.5. iCopy
- 25.5.1. Tworzenie definicji iCopy
- 25.5.2. "Inteligentne" kopiowanie
- 25.5.3. Edycja "inteligentnych" kopii
- 26.1. Instrukcja warunkowa
- 26.1.1. Instrukcja warunkowa prosta
- 26.1.2. Instrukcja warunkowa złożona
- 26.2. Ćwiczenia
- 26.2.1. Analiza zadania
- 26.2.2. Definiowanie listy wartości
- 26.2.3. Definiowanie reguły
- 26.2.4. Sprawdzenie poprawności rozwiązania
- 27.1. Tryb właściwości (Properties) - ćwiczenia
- 27.2. Tryb przeglądania (Preview) - ćwiczenia
- 27.3. Tryb zarządzania (Manage) - ćwiczenia
- 28.1. Kopiowanie projektu
- 28.2. Modelowanie otworów przejściowych bezpośrednio w zespole
- 28.3. Biblioteka Content Center
- 28.3.1. Konfiguracja biblioteki Content Center
- 28.3.1.1. Domyślna lokalizacja plików wystąpień
- 28.3.2. Wstawianie składników z biblioteki Content Center
- 28.3.3. Tworzenie więzów montażowych
- 28.3.4. Korekta wymiarów pogłębienia
- 28.3.1. Konfiguracja biblioteki Content Center
- 29.1. Moduł projektowania konstrukcji spawanych
- 29.1.1. Ćwiczenia
- 29.1.1.1. Konwersja zespołu na konstrukcję spawaną
- 29.1.1.2. Przygotowanie powierzchni do spawania
- 29.1.1.3. Spoina kosmetyczna
- 29.1.1.4. Spoina pachwinowa
- 29.1.1.5. Obróbka po spawaniu
- 29.1.1.6. Widoczność spoin w nazwanych widokach modelu
- 29.1.1.7. Rysunek 2D konstrukcji spawanej
- 29.1.1. Ćwiczenia
- 29.2. Projekt konstrukcji blaszanej
- 29.2.1. Ćwiczenia
- 29.2.1.1. Modelowanie płaskich powierzchni i kołnierzy
- 29.2.1.2. Zmiana stylu konstrukcji blaszanej
- 29.2.1.3. Pozostałe operacje modelowania
- 29.2.1.4. Rozwinięcie powierzchni i redagowanie rzutów
- 29.2.1. Ćwiczenia
- 30.1. Zadanie projektowe
- 30.2. Dane wyjściowe
- 30.3. Koncepcja procesu projektowania
- 30.4. Ćwiczenia
- 30.4.1. Budowa modelu 2D-3D
- 30.4.2. Wykonanie pełnych modeli 3D
- 31.1. Generator ram - ćwiczenia
- 31.1.1. Ustawienia domyślne generatora nazw
- 31.1.2. Sformułowanie zadania
- 31.1.3. Wstawianie kształtowników
- 31.1.4. Przycinanie kształtowników
- 31.1.5. Przycinanie i wydłużanie kształtowników
- 31.1.6. Edycja kształtowników
- 31.1.7. Operacje końcowe
- 31.2. Generator połączeń śrubowych statycznych - ćwiczenia
- 31.2.1. Edycja połączenia gwintowego
- 31.2.2. Usuwanie elementów połączenia gwintowego
- 31.2.2.1. Ręczne usuwanie pozostałości połączenia gwintowego
- 31.3. Generator wałów - ćwiczenia
- 31.3.1. Generator wałów - definiowanie szablonów
- 31.3.2. Generator wałów - projektowanie wału
- 31.4. Generator elementów przekładni zębatych - ćwiczenia
- 32.1. Analizy tradycyjne
- 32.1.1. Analiza wytrzymałościowa wału - ćwiczenia
- 32.1.1.1. Podparcia i obciążenia
- 32.1.1.2. Obliczenia i analiza wyników
- 32.1.1. Analiza wytrzymałościowa wału - ćwiczenia
- 32.2. Analizy wytrzymałościowe MES
- 32.2.1. Ćwiczenia
- 32.2.1.1. Wybrane operacje konfiguracyjne
- 32.2.1.2. Definiowanie podparć
- 32.2.1.3. Definiowanie obciążeń
- 32.2.1.4. Obliczenia
- 32.2.1.6. Zapis modelu MES
- 32.2.2. Częstości i postacie drgań własnych - ćwiczenia
- 32.2.2.1. Kopiowanie modelu MES
- 32.2.2.2. Edycja modelu MES
- 32.2.2.3. Obliczenia
- 32.2.1. Ćwiczenia
- 32.3. Analizy dynamiczne
- 32.3.1. Sformułowanie zadania
- 32.3.2. Wskazówki metodyczne
- 32.3.3. Automatyczne tworzenie par kinematycznych - ćwiczenia
- 32.3.4. Konwersja więzów montażowych - ćwiczenia
- 32.3.5. Definiowanie siły ciężkości - ćwiczenia
- 32.3.6. Uruchomienie symulacji - ćwiczenia
- 32.3.7. Definiowanie par kinematycznych - ćwiczenia
- 32.3.7.1. Para przesuwna: walec na płaszczyźnie
- 32.3.7.3. Sprężyna
- 32.3.7.4. Amortyzator
- 32.3.7.5. Modelowanie oporów ruchu
- 32.3.8. Siła wymuszająca - ćwiczenia
- 32.3.8.1. Definiowanie wymuszenia za pomocą Graphera wejściowego
- 32.3.9. Grapher wyjściowy - ćwiczenia
- 32.3.9.1. Określenie warunków początkowych
- 32.3.9.2. Symulacja
- 32.3.10. Eksport wyników do modułu MES - ćwiczenia
- 32.3.11. Analiza MES (analiza obciążeń "w ruchu") - ćwiczenia
- 32.3.12. Ćwiczenia dodatkowe
- 33.1. Ćwiczenia
- 33.1.1. Eksport parametrów symulacji do modułu Inventor Studio
- 33.1.2. Konfiguracja animacji
- 33.1.3. Definiowanie i edycja oświetlenia
- 33.1.4. Określanie wyglądu powierzchni obiektów
- 33.1.5. Powlekanie (rendering) sceny
- 33.1.6. Rejestracja animacji
- 34.1. Porównanie efektywności wybranych narzędzi i technik CAD 3D
- 34.2. Narzędzia typu Engineer-To-Order (ETO)
- 34.2.1. Przykład systemu ETO
- 34.2.1.1. Metody modelowania konstrukcji
- 34.2.2. Budowa systemu ETO
- 34.2.2.1. Przykład wykorzystania systemu ETO
- 34.2.3. Inne przykłady systemów ETO
- 34.2.1. Przykład systemu ETO
- 37.1. Autodesk Fusion 360
- 37.2. Narzędzia współpracy z Autodesk Inventor
- 37.3. Projektowanie Generacyjne (Generative Design)
- 37.4. Uwagi techniczno-metodyczne
- 38.1. Interfejs użytkownika
- 38.1.1. Główne okno programu
- 38.2. Uwagi ogólne
- 38.3. Szkice i więzy w systemie Autodesk Fusion 360 - ćwiczenia
- 38.3.1. Edycja profilu
- 38.4. Operacje modelowania części - ćwiczenia
- 38.5. Edycja modelu części - ćwiczenia
- 38.5.1. Edycja elementu bryłowego wstawianego
- 38.5.2. Edycja elementu bryłowego szkicowego
- 38.5.2.1. Edycja bezpośrednia szkicu
- 38.5.2.2. Edycja parametrów modelu
- 38.5.3. Edycja swobodna bryły
- 38.5.3.1. Przesunięcie ograniczone ściany
- 38.5.3.2. Przemieszczenie uogólnione bryły
- 38.5.3.3. Usuwanie operacji modelowania swobodnego
- 38.6. Zmiana rodzaju modelu - ćwiczenia
- 38.6.1. Scalanie (Dissolve) elementów bryłowych
- 38.6.2. Wykrywanie elementów (features) w modelu swobodnym
- 38.6.3. Przekształcenie modelu swobodnego do hierarchicznej postaci parametrycznej
- 38.7. Wykrywanie elementów w modelach importowanych - ćwiczenia
- 38.8. Modelowanie zespołu w systemie Autodesk Fusion 360 - ćwiczenia
- 38.8.1. Modelowanie składników zespołu
- 38.8.2. Więzy montażowe
- 38.8.2.1. Edycja więzów montażowych
- 38.8.3. Analizy poprawności modelu zespołu
- 38.8.4. Zadanie kontrolne
- 38.9. Fusion 360 - tworzenie dokumentacji zespołu
- 38.9.1. Import modelu zespołu
- 38.9.2. Tworzenie rzutów
- 38.9.3. Modyfikacja standardu rysunkowego (stylów)
- 38.9.4. Modyfikacja rzutów i uzupełnienie opisu
- 38.9.5. Wydruk i eksport dokumentacji
- 38.10. Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 - uwagi końcowe
Spis treści
1. Od autora
2. Koncepcja i zawartość książki
3. Błyskawiczny start
4. Zaawansowane informacje ogólne
5. Wprowadzenie do projektowania części
6. Szkice i więzy
7. Wstęp do parametrycznego modelowania 3D
8. Operacje parametrycznego modelowania 3D
9. Styl obiektów w modelu części
10. Właściwości obiektów w modelu części
11. Modele wielobryłowe
12. Edycja elementów bryłowych i części
13. Ćwiczenia sprawdzające
14. Redagowanie i edycja dokumentacji 2D części
15. Modyfikacja projektu części
16. Projekt części
17. Wprowadzenie do projektowania zespołów
18. Zarządzanie strukturą zespołu
19. Typowy proces projektowania zespołu
20. Więzy montażowe
21. Redagowanie i edycja dokumentacji zespołu
22. Projekt zespołu
23. Zadania przejściowe
24. Zaawansowane techniki projektowania 3D
25. Obiekty "inteligentne"
26. iLogic - wewnętrzny język i podsystem programowania
27. Zarządzanie danymi projektowymi
28. Projekt przejściowy
29. Moduły specjalizowane
30. Modelowanie mieszane 2D-3D
31. Automatyzacja rutynowych operacji procesu projektowania
32. Narzędzia analityczne
33. Narzędzia prezentacyjne
34. Wybrane aspekty efektywności projektowania
35. Zadania dodatkowe
36. Zadania kontrolne
37. Ewolucja systemu Fusion
38. Podstawy systemu Autodesk Fusion 360
Bibliografia
Skorowidz
Helion - inne książki
-
Nowość Bestseller Promocja
Ubuntu Server zdobył popularność i uznanie. To zrozumiałe, pozwala bowiem na uzyskanie wysokiej elastyczności i wydajności przy niewielkich kosztach. Od czasu pierwszego wydania w 2004 roku Ubuntu został wzbogacony o potężne i nowoczesne funkcje dla administratorów. Dziś jest najczęściej wdrażaną dystrybucją Linuksa w sieci. System ten jest używany przez organizacje o różnej wielkości i zasobności, w tym przez najbardziej znane korporacje.To książka przeznaczona dla czytelników o średnich lub zaawansowanych umiejętnościach posługiwania się systemem Linux. Dzięki niej pogłębisz wiedzę o systemach linuksowych i zarządzaniu serwerami działającymi pod kontrolą systemu Ubuntu w rzeczywistych wdrożeniach produkcyjnych. Dowiesz się, od czego zacząć instalację systemu, a następnie jak wprowadzać gotowe rozwiązania w środowisku produkcyjnym. Poznasz w ten sposób narzędzia do administrowania pracą sieci zarówno w małym biurze, jak i w centrum danych. Nauczysz się wdrażać usługi sieciowe, w tym DHCP i DNS. Zobaczysz również, jak skonteneryzować aplikacje za pomocą LXD, aby zmaksymalizować wydajność, i jak budować klastry Kubernetes. W tym wydaniu zaprezentowano Ubuntu w wersji 22.04 LTS, w której zastosowano najnowsze technologie oparte na Linuksie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Serwer Ubuntu. Kompletny przewodnik po Ubuntu Server 22.04. Wydanie IV Serwer Ubuntu. Kompletny przewodnik po Ubuntu Server 22.04. Wydanie IV
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
86.43 zł
129.00 zł (-33%) -
Nowość Bestseller Promocja
W książce omówiono również nowsze technologie towarzyszące windowsowym serwerom, jak SQL, Docker, Windows Subsystem for Linux (WSL) czy PowerShell - słowem, wszystko, czego może potrzebować administrator, by rozpocząć pracę z systemem Windows Server 2022. Procedury zostały przedstawione w kolejności chronologicznej, tak aby po zakończeniu procesu otrzymać kompletną, redundantną i bezpieczną infrastrukturę, składającą się z serwerów o różnych zastosowaniach. To pozycja skierowana do doświadczonych administratorów, którzy znają architekturę systemu, używane w nim protokoły i zasady routingu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
86.43 zł
129.00 zł (-33%) -
Nowość Promocja
Ta książka, napisana z myślą o inżynierach oprogramowania, jest trzecim, gruntownie zaktualizowanym wydaniem praktycznego przewodnika, który szybko przeprowadzi Cię od podstaw aż do zaawansowanych technik pracy z Gitem. Po zapoznaniu się z filozofią systemu i jego najważniejszymi funkcjami płynnie przejdziesz do takich zagadnień jak modyfikowanie drzew, korzystanie z dziennika odwołań i schowka. Znajdziesz tu również kilka przydatnych scenariuszy projektowych i sporo ciekawych wskazówek i porad. W efekcie nauczysz się korzystać z elastyczności Gita i w praktyczny sposób zarządzać procesem tworzenia kodu z zastosowaniem wielu różnych metod.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Kontrola wersji z systemem Git. Zaawansowane narzędzia i techniki do wspólnego projektowania oprogramowania. Wydanie III Kontrola wersji z systemem Git. Zaawansowane narzędzia i techniki do wspólnego projektowania oprogramowania. Wydanie III
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Czwarte wydanie książki Świat florystyki. Sztuka układania i fotografowania kwiatów to świetne wprowadzenie do niezwykle zajmującej dziedziny, jaką jest układanie kwiatów. Krok po kroku zgłębisz jej tajniki - poznasz efektowne sposoby na tworzenie pięknych kompozycji, dowiesz się, jak łączyć kolory i dobierać materiały. Znajdziesz tu między innymi wskazówki, jak projektować i tworzyć kwiatowe oprawy ślubów, aby wywarły niezapomniane wrażenie. Przy czym to jedyna na polskim rynku pozycja, z którą nie tylko wkroczysz w świat florystyki, ale także nauczysz się utrwalać ulotne piękno kwiatów na fotografii, na przykład na potrzeby mediów społecznościowych, działalności zawodowej lub artystycznej. Albo dla własnej przyjemności - układanie i fotografowanie kwiatów może być skutecznie relaksującym i wciągającym hobby.- Druk
Świat florystyki. Sztuka układania i fotografowania kwiatów. Wydanie IV Świat florystyki. Sztuka układania i fotografowania kwiatów. Wydanie IV
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
66.33 zł
99.00 zł (-33%) -
Nowość Promocja
Ta książka stanowi świetne wprowadzenie do analizy danych. Dzięki niej nauczysz się korzystać z surowych danych, nawet jeśli nie masz odpowiedniego doświadczenia. Zaczniesz od formułowania hipotez i generowania statystyk opisowych, a następnie przystąpisz do pisania zapytań w języku SQL w celu agregowania, przeliczania i łączenia danych z różnych zbiorów. Zapoznasz się też z zaawansowanymi technikami, takimi jak analiza geoprzestrzenna i analiza tekstu. W książce omówiono również profilowanie i automatyzację, które umożliwiają szybsze i wydajniejsze pobieranie informacji. To wszystko pozwoli Ci na skuteczne korzystanie z SQL-a w codziennych scenariuszach biznesowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
SQL dla analityków danych. Opanuj możliwości SQL-a, aby wydobywać informacje z danych. Wydanie III SQL dla analityków danych. Opanuj możliwości SQL-a, aby wydobywać informacje z danych. Wydanie III
(65,40 zł najniższa cena z 30 dni)
73.03 zł
109.00 zł (-33%) -
Nowość Bestseller Promocja
Ta książka ułatwi studentom i inżynierom zrozumienie zasad działania algorytmów kryptograficznych następnej generacji. Przedstawiono w niej koncepcje algorytmów symetrycznych i asymetrycznych, jak również omówiono wszystkie nowoczesne techniki uwierzytelniania, przekazywania danych i wyszukiwania danych szyfrowanych. Wyjaśniono także techniki ochrony przed szpiegowaniem i hakerami. Zaprezentowano informacje o algorytmach Evolute o wiedzy zerowej, konsensusie w technologii blockchain, krzywych eliptycznych, kryptografii kwantowej i wyszukiwaniu homomorficznym. Nie zabrakło wyczerpującej prezentacji technik ataków i kryptoanalizy ważniejszych algorytmów stosowanych w informatyce.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Algorytmy kryptograficzne. Przewodnik po algorytmach w blockchain, kryptografii kwantowej, protokołach o wiedzy zerowej oraz szyfrowaniu homomorficznym Algorytmy kryptograficzne. Przewodnik po algorytmach w blockchain, kryptografii kwantowej, protokołach o wiedzy zerowej oraz szyfrowaniu homomorficznym
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
52.93 zł
79.00 zł (-33%) -
Nowość Promocja
Opanowaniu tych zagadnień sprzyja innowacyjny , przejrzysty sposób analizy działania układów sterowania. Rozwijać umiejętności pomaga również zbiór przykładowych stykowych elektrycznych układów sterowania, które można zmontować samodzielnie. To doskonały poradnik dla osób, które chcą się nauczyć podstaw projektowania i analizy działania zmontowanego stykowego układu sterowania elektrycznego. Adresowany jest przede wszystkim do uczniów i studentów kształcących się w zawodach z branż: elektrycznej, mechatronicznej i automatycznej, rozpoczynających przygodę z projektowaniem i montowaniem elektrycznych stykowych układów sterowania. Może stanowić uzupełnienie wiedzy zdobywanej w technikum w ramach kwalifikacji: technik elektryk, technik mechatronik i technik automatyk.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Stykowe elektryczne układy sterowania - wydanie II uzupełnione Stykowe elektryczne układy sterowania - wydanie II uzupełnione
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Nowość Bestseller Promocja
Dzięki niemu szybko odnajdziesz się w najnowszej, 18. edycji biblioteki React. Książka zawiera informacje o jego najważniejszych narzędziach, podane w przystępny sposób, z naciskiem na wymiar praktyczny. Dowiesz się, jak przebiega tworzenie projektów i z jakich opcji można skorzystać podczas tego procesu. Przejrzyste objaśnienia, zilustrowane starannie opracowanymi przykładami, ułatwią usystematyzowanie wiedzy każdemu zapracowanemu programiście. To atrakcyjna propozycja dla osób, które korzystają z wielu różnych materiałów i chcą mieć wszystkie istotne informacje o bibliotece React zebrane w jednym miejscu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
React: kluczowe koncepcje. Przewodnik po najważniejszych mechanizmach biblioteki React React: kluczowe koncepcje. Przewodnik po najważniejszych mechanizmach biblioteki React
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
79.73 zł
119.00 zł (-33%) -
Nowość Promocja
Ta książka to doskonały wybór na początek dla osób, które chcą się nauczyć pisać kod. W łatwy i przyjemny sposób nauczy Cię podstaw HTML i CSS. Nie znajdziesz w niej nużącej i trudnej teorii ― poszczególne zagadnienia zostały przystępnie i angażująco wyjaśnione, między innymi dzięki ilustracjom i przykładom, co ułatwia zrozumienie praktycznego znaczenia pojęć. Dowiesz się, w jaki sposób rozpocząć projekt i na co zwrócić uwagę podczas pracy. Niektóre ćwiczenia zawarte w tym podręczniku składają się na rzeczywisty, wieloetapowy proces tworzenia witryny internetowej. Szybko się przekonasz, że zbudowanie w pełni funkcjonalnej strony internetowej wcale nie jest trudne i może dać mnóstwo radości i satysfakcji!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
HTML i CSS. Przewodnik dla początkujących. Solidne podstawy kodowania i projektowania responsywnych stron internetowych HTML i CSS. Przewodnik dla początkujących. Solidne podstawy kodowania i projektowania responsywnych stron internetowych
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
46.23 zł
69.00 zł (-33%) -
Nowość Promocja
Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pocisków zadających obrażenia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz ciekawsze możliwości Unity, niezbędne w projektowaniu gier, takie jak sterowanie oświetleniem, ruchami gracza, kamerą, programowanie kolizji i wiele innych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
66.33 zł
99.00 zł (-33%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas:
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Autodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania Andrzej Jaskulski (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.